サイトマップ 2025.06.082025.06.09 ブログ内のリンクをひとまとめにしたページです。必要なページすべてにアクセスできます。 初めての方はこのサイトについてをごらんください。固定ページこのサイトについて – このブログの趣旨もここにプライバシーポリシー・免責事項お問い合わせカテゴリー学問で学ぶマンガの描き方雑記記事一覧 絵は「見る人」で変わる!? 作品の魅力を守るために大切なことなぜ線で描いたコップの絵を、人は「ガラスでできている」と理解できるのか? 脳がものを見て覚えていくしくみを知ると、自分の与えられる表現の限界を知ることができる。そうすれば、魅力的にしたいところにもっと集中できる……かもしれない。 2024.05.202025.06.09 「表現力がない」ストレングスファインダーで知ったわたしの描く意義描くのは好き。でも「得意」と言える? 評価が伸びないとき、本当に得意なことはなにか、向き合ってみよう。心理学×統計学に基づいた自己理解ツール「ストレングスファインダー」をしたときの思い出話。 2024.06.152025.06.09 「わからせてやりたい」無差別犯罪の動機から考えるキャラクター例えばあなたは、エスカレーターを歩きますか? 悪いことだと知りつつも、歩いている人がいたら「仕方ないことだ」と思っているだろう。でもその感情は時に、罪人の行為にも感じることはないだろうか? 2024.09.042025.06.09 『ロックマンXコマンドミッション』を実況プレイして幸せだった話愛してやまない作品を、心ゆくまでしゃべり尽くした、約半年間の幸せ。 2025.03.182025.06.09 ゲーム実況プレイで使っていたものと、時間がかかったこと2つゲーム実況を撮ったときの録画環境を簡単にまとめます。思い立って始めたことなので、手元にそろっていた機器やソフトを組み合わせて、寄り合わせる感じで行いました。 2025.03.182025.06.09